(WEMIX PLAY) 마켓플레이스, 드디어 가능성의 장을 열다


WEMIX PLAY는 블록체인 기반의 글로벌 P&E(Play & Earn) 플랫폼입니다. 우리는 방금 게임 안에서 일어난 일들을 게임 밖에서 확장함으로써 우리만의 생태계를 구축하고 있습니다. 게임 내 자산을 다른 게임에 투자하거나 NFT를 구매할 수 있습니다. 또 어떤 일이 가능한지 궁금하지 않으세요? 새로운 모습으로 찾아올 위믹스 플레이의 요모조모를 지금 바로 만나보세요. 더 많이 알수록 더 재미있을 것입니다.

마켓플레이스는 WEMIX PLAY에 통합된 게임의 대체 불가능한 토큰(NFT)을 거래하는 “마켓플레이스”라고 할 수 있습니다. 마켓플레이스를 새로운 영역이라고 할 때 누군가는 “토큰과 아이템은 오랫동안 거래가 가능했고 이미 여러 NFT 마켓이 있습니다. What’s new?” 시장의 새로움은 게임과 NFT라는 두 가지 요소의 융합에서 비롯됩니다. 기존 원자가 결합하여 완전히 새로운 분자를 형성하는 것처럼 Marketplace는 게임과 NFT를 통해 새로운 가능성을 열어줍니다.

NFT는 게임 자산에 안정성과 수익성을 제공합니다.


플레이어는 마켓플레이스에서 자신의 캐릭터와 구매한 아이템을 NFT로 사용하고 판매할 수 있습니다. 이렇게 하면 보상과 재미 외에도 플레이어는 게임 내 성과에 대한 실제 보상을 받습니다. 게임 회사나 다른 사용자가 발행한 NFT를 구매할 수도 있습니다. 게임에서 사용하여 목표를 효율적으로 달성하거나 다른 사용자와 거래하여 돈을 벌 수 있습니다.

예전에는 게임 내 캐릭터나 아이템의 거래가 존재했지만, 이는 거래와 같이 게임 외부의 “비공식적인” 방식을 통해 이루어졌습니다. B. 커뮤니티 및 소셜 미디어. 거래 중에 불쾌한 일이 있어도 대처하기가 쉽지 않았습니다. 이를 악용한 광범위한 범죄도 발생했습니다. 나. 판매자가 돈을 받고 상품을 전달하지 않고 도주하거나, 타인의 아이디를 해킹하여 아이템을 도용하거나, 캐릭터를 삭제하는 경우.

게임 NFT는 판매자와 구매자가 누구인지, 거래 금액이 얼마인지 블록체인에 명확하게 기록됩니다. 누구나 열람할 수 있는 공개 정보는 소유권을 증명하고 투명한 거래를 가능하게 합니다. 여기서 중요한 점은 누가 ‘소유권’을 가지고 있느냐입니다.


플레이어가 기존 게임 개체를 얼마만큼 “구매”하든지 간에 최종 소유자는 게임의 지적 재산권을 소유한 게임 회사여야 합니다. 게임의 일부로서 수정이나 삭제가 배제될 수 없으며, 게임 내에서 효용가치만 있기 때문에 사용자가 게임을 중단하면 무용지물이 된다.

그러나 시장을 통한 NFT 항목의 소유권은 NFT 소유자에게만 돌아갑니다. 소유자의 소유이므로 게임사가 임의로 변경할 수 없습니다. 사용자가 게임을 종료하는 등의 다양한 사유로 게임을 종료하더라도 B. 이자의 상실이나 부적합한 조건으로 게임에 투자한 시간과 노력의 일부를 경제적으로 환수하기 위해 매도할 수 있습니다.

블록체인에 기록된 자산이므로 게임 내외에서 사용자의 편의에 따라 관리할 수 있습니다. 이러한 NFT를 기반으로 마켓플레이스는 개인의 권리는 물론 균형 가격 형성과 거래 보안을 보장함으로써 시장 정상화를 촉진합니다. 이는 게임 중심의 디지털 경제를 활성화하고 더욱 발전시키는 발판이 될 것입니다.

게임과 NFT에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와드리겠습니다.

NFT가 게임 리소스에 안정성과 수익성을 제공할 때 게임은 NFT의 진입 장벽을 제거합니다. 아직 대중화 초기 단계에 있는 NFT는 블록체인 초보자에게 미지의 세계를 가르칠 수 있습니다. NFT 구매 경험이 있는 사람도 생성과 발행에 막연한 부담을 느낍니다.

이런 상황에서 마켓플레이스는 게임을 매개로 WEMIX PLAY 사용자가 NFT의 세계에 쉽게 진입할 수 있도록 합니다. 게임을 플레이하거나, 캐릭터를 육성하거나, 아이템을 강화하거나, 조합하여 NFT의 “소유권”을 나타내는 창의적인 활동입니다. 물론 사용자는 게임을 종료해야 하는 익숙하지 않은 경험이 아니라 게임 경험의 일부로 여전히 NFT에 참여할 수 있습니다.


이러한 의도는 처음으로 한정판 NFT를 구매할 수 있는 Drop에도 잘 담겨 있습니다. 럭키드로우(랜덤박스) 메타포 그래픽은 사용자가 구매 후 개봉하기 전까지 내용을 알 수 없는 은박지에 싸인 카드 형태를 띤다. 판매가 끝나면 절취선을 따라 열린 포장을 통해 카드의 일부가 보입니다.

Drop에 참여하는 이러한 경험을 통해 사용자는 NFT를 만나면서 게임에서 추억을 검색할 수 있습니다. 각종 게임에서 아이템을 줍는 것, 문방구에서 산 카드 한 갑을 조심스럽게 뜯어 내부를 슬쩍 들여다보던 옛 추억.


입찰을 통해 경쟁하고 NFT를 구매할 수 있는 Play Auction이 시작되면 카운트다운이 시작됩니다. 새로운 입찰자가 나타날 때마다 시간이 재설정되고 새로운 카운트다운이 이어집니다. 남은 시간이 줄어들고 입찰자는 구매가 완료되기를 기다립니다.

모든 Marketplace 사용자는 Play 경매 상황을 함께 추적할 수 있습니다. NFT를 누가, 얼마나 받을지 흥미진진한 게임을 보는 것처럼 NFT 거래를 즐길 수 있습니다.

이렇게 마켓플레이스는 게임과 NFT를 유기적으로 연결하고, 게임용 NFT를 발행하고 거래하는 과정 또한 게임의 맥락을 연결하는 콘텐츠로 경험할 수 있습니다. 마켓플레이스를 통해 사용자는 게임을 즐기듯 NFT 시장에 첫발을 내딛습니다. 무한한 가능성이 있는 새로운 장으로.

쓰다. 임현경 – UX Author
그래픽. 정예지 – BX 디자이너

본 글은 블록체인 UX / Web 3.0 UX 디자인 전문 채널입니다. pxd 수단영어로 볼 수 있습니다.

pxd – 위믹스 팀 – Medium

pxd는 WEMIX 팀의 일부인 UX 디자인 그룹으로 UX 디자인을 사용하여 사람과 Blockchain 및 Web3 세계의 무한한 가능성 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다.

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